Menu

PENGANTAR TEKNOLOGI INTERNET DAN NEW MEDIA


Tugas Soft Skill            :  Pengantar Teknologi Internet & New Media
Nama                          :  Dikky Andhika Ramadhani
NPM                            :  51417694
Kelas                            :  2IA15


Secara etimologi, kata teknologi berasal dari perpaduan dua buah akar kata yaitu ‘techne’ atau ‘techton’ dan ‘logos’, keduanya berasal dari bahasa Yunani. Techton atau techne berarti keterampilan dan kata ini memiliki padanan dalam bahasa sansekerta berarti taksan dan dalam bahasa Arab berarti taskhir serta dalam bahasa latin berarti tegere. dan logos tentu saja berarti ilmu. Sehingga secara sederhana teknologi dapat diartikan sebagai ilmu tentang keterampilan. Dan dapat di definisikan juga
Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana.
Teknologi berkembang dimulai dari diciptakannya makhluk yang berakal yang membuat. Pada awalnya teknologi hanya bersifat kebendaan dan berhubungan dengan tugas eksploitasi dan pengolahan sumber daya alam berupa materi dan energi seperti kapak, tombak, panah dan peralatan lain, sedang cara cara pembuatan rumah, perahu, alat alat rumah tangga, makanan, minuman, obat obatan dan lain lain sudah mulai bersifat kebendaan dan kecerdasan.
Spetrum jenis teknologi sekarang membentang dalam semua aspek kehidupan dan penghidupan manusia, apabila diurutkan bentangan tersebut mencakup:
a.      Teknologi eksploitasi: Berburu, menangkap ikan, memetik, bertani, beternak, berbudidaya, menambang dan menyadap energi.
b.      Teknologi pengolahan : Merebus, memanggang, fermentasi, melebur bahan, dan
mengkonversi energi.
c.       Teknologi transportasi : Menjinakkan hewan liar, membuat rakit, perahu, kapal, mobil, pesawat udara, jalan, jembatan
d.      Teknologi kenyamanan : Membuat pakaian, pagar perabot rumah, tungku, pemanas, meramu obat-obatan
e.      Teknologi peningkatan potensi manusia. Membuat peralatan berburu, petani, menangkap ikan dan mempertahankan diri.
Jenis teknologi yang disebutkan diatas merupakan fokus pengembangan teknologi dewasa ini dan masa datang.







Internet (kependekan dari interconnection-networking) secara harfiah ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol).
Media baru (New Media) adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.





























Berikut ini adalah beberapa penjelasan tentang teknologi di berbagai bidang :

BIDANG PERTANIAN
             Teknologi Industri Pertanian didefinisikan sebagai disiplin ilmu terapan yang menitikberatkan pada perencanaan, perancangan, pengembangan, evaluasi suatu sistem terpadu (meliputi manusia, bahan, informasi, peralatan dan energi) pada kegiatan agroindustri untuk mencapai kinerja (efisiensi dan efektivitas) yang optimal. Contoh :
      Kegiatan hilir dari pertanian berupa penanganan, pengolahan, distribusi dan pemasaran yang semula secara sederhana dan tercakup dalam teknologi hasil pertanian, berkembang menjadi lebih luas dengan pendekatan dari sistem Industri.

BIDANG PENDIDIKAN
             Pesatnya laju perkembangan bidang teknologi, khususnya teknologi informasi dan komunikasi pada dekade terakhir membawa perubahan yang teramat besar di bidang kehidupan termasuk kegiatan pendidikan. Pendayagunaan teknologi komunikasi khususnya dalam pengembangan. Contoh:
             Perpustakaan elektronik (e-library). Revolusi teknologi informasi tidak hanya mengubah konsep pendidikan di kelas tetapi juga membuka dunia baru bagi perpustakaan. Perpustakaan yang biasanya merupakan arsip buku-buku dengan dibantu teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi lebih agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Dengan banyaknya perpustakaan tersambung ke internet, sumber ilmu pengetahuan yang biasanya terbatas ada di perpustakaan menjadi tidak terbatas.

BIDANG TRANSPORTASI
             Transportasi adalah pemindahan manusia atau barang dari satu tempat ke tempat lainnya dengan menggunakan sebuah wahan yang digerakkan manusia atau mesin. Transportasi digunakan untuk memudahkan manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Contoh : Traffic Light menggunakan sistem komputer untuk membantu mengatur lalu lintas di jalan raya.

BIDANG KESEHATAN
             Ada dua perusahaan robot yang cukup besar yaitu iRobot Corp yang bergelut didunia robotik dan InTouch Health, yang memiliki reputasi baik dalam pengembangan teknologi kesehatan. Robodoc yang diberi nama RP-VITA Remote Presence Robot ini memiliki kemampuan untuk memonitor indikator vitalitas pasien dari kamar-kekamar lain tanpa gangguan (intervensi) yang umumnya tinggi saat kondisi rumah sakit ramai. Pada tahun 2013 lalu, robot ini dinyatakan masih dalam tahap trial oleh pihak terkait.





BIDANG FOTOGRAFI DAN VIDEOGRAFI
             Parrot AR Drone adalah helikopter quadcopter terbang terkontrol jarak jauh yang dibangun oleh perusahaan Perancis Parrot. Pesawat tak berawak ini dirancang untuk dikendalikan oleh sistem operasi mobile atau tablet seperti iOS atau Android yang didukung di dalam aplikasi masing-masing atau perangkat lunak tidak resmi yang tersedia untuk perangkat Windows Phone, Samsung BADA dan Symbian. Lalu baru-baru ini juga terdapat smartphone yang menanamkan AI AR dalam perangkatnya yang bisa membuat kita melihat objek animasi seolah-olah berada satu frame dengan kita

BIDANG PETERNAKAN
         "Hi-fer+" adalah hijauan fermentasi unggul dalam kemasan komersial, menggunakan probiotik dan komplemen pakan, sehingga sangat "palatable" dengan daya simpan yang lama dan mutu tetap prima, mudah diangkut, didistribusikan dan dimanfaatkan oleh peternak. Masih banyak lagi teknologi yang bisa diterapkan dalam bidang peternakan, diantarnya adalah alat untuk mengontrol kualitas susu sapi sebelum diperah

BIDANG HIBURAN
         Seperti yang sudah kita ketahui, saat ini hiburan di tanah air sedang sangat berkembang, khususnya online games dan streaming. Dunia game online dan streaming mulai dikenal di Indonesia sejak awal tahun 2000-an, dimana saat itu game online hanya berupa gambar 2D dengan grafik yang masih sangat pixelate, dan jika streaming video akan sering buffering walaupun dengan resolusi 480p. Tapi sekarang, game online grafiknya sudah menyerupai benda di dunia nyata, streaming pun bisa 1080p tanpa buffering. Tidak hanya itu, banyak lahan pekerjaan yang bisa kita cari didalam bidang ini. Bukan hanya sebagai professional player / professional gamer, tapi kita bisa bekerja dibalik layer, entah itu sebagai manajer, fotografer, editor, admin, dan sebagainya
















Dampak Teknologi Internet dan New Media
·                     Dampak positif atau kegunaannya sebagai berikut:
1.                  Akses informasi dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
2.                  Sebagai Media transaksi jual beli
3.                  Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
4.                  Sebagai media komunikasi yang efisien
5.                  Sarana pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis
6.                  Optimasi Pencarian Informasi melalui Search Engine
7.                  Dan juga sebagai sarana sosial
·                     Dampak negatif atau kekurangannya yaitu sebagai berikut:
1.                  Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
2.                  Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
3.                  Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.
4.                  Manusia cenderung malas
5.                  Virus

Komponen New Media
Komponen dari new media yaitu : Handphone, Internet, dan Komputer. Handphone / Smart Phone dapat dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Smart Phone kita dapat mengakses bebesapa situs jejaring sosial. Internet dijadikan sebagai komponen New Media karena dengan Internet kita dapat mengakses berbagai informasi dimanapun kita berada. Internet memudahkan kita untuk melakukan sebuah interaksi sosial dengan manusia sekitar. Komputer dijadikan sebagai komponen New Media karena computer juga dapat memudahkan kita mendapatkan informasi. Ketiga komponen diatas tidak dapat saling dipisahkan, antara Smart Phone dengan Internetm dan juga Komputer dengan Internet. Ketiganya saling berkaitan dan harus seimbang dalam pemakaiannya.









REFERENSI
Internet :
Harian Netral.2015.Pengertian Teknologi dan Perkembangan Teknologi. diambil dari: http://hariannetral.com/2015/03/pengertian-teknologi-dan-perkembangan-teknologi.html

Adinda Rahmi Saraswati.2015.Teknologi Informasi dalam Bidang Edukasi (Pendidikan), diambil dari:  http://adindarahmis.blog.st3telkom.ac.id/2015/11/22/teknologi-informasi-dalam-bidang-edukasi-pendidikan/

ANTARA.2013.IPB temukan Teknologi Beternak tanpa Mencari Rumput, diambil dari: http://www.antaranews.com/berita/406018/ipb-temukan-teknologi-beternak-tanpa-mencari-rumput

Buku :
Sutedjo Dharma Oetomo,Budi.2009.Pengantar Teknologi Informasi Internet.Yogyakarta:Andi Publisher